Wiki

Oyunu adım adım anlatan rehber: nasıl oynanır, savaş nasıl kazanılır, çağlarda seni neler bekliyor.

Savaş Rehberi

Savaş tek bir şeritte geçer: solda senin kalen, sağda rakibinki. Sen şeridin yanındaki izleme güvertesinden bakar, birliklerini gönderirsin. Rakibin kalesini yıkan kazanır.

Kontroller

  • Hotbar 1–3: birlik gönder (yakın dövüş, menzilli, ağır). Yetecek yiyeceğin yoksa eşya griye döner.
  • Deneyim çubuğu: yiyeceğin. Zamanla kendiliğinden dolar; yiyecek hızı yükseltmesi onu hızlandırır.
  • Hotbar 9: teslim ol ve çık (iki kez tıkla).
  • İksirler: savaşta her biri bir kez kullanılır; doğru anda içilen bir iksir kaybedilmiş bir dalgayı çevirir.

Birlik rolleri

  • Yakın dövüş ucuz ve dayanıklıdır, hattı tutar. Başta açıktır.
  • Menzilli arkadan vurur ama kolay düşer; önünde bir yakın dövüşçü olsun.
  • Ağır pahalıdır, alan hasarıyla kalabalığı dağıtır. Bazı çağlarda bu birlik farklıdır: Maden Çağı'nın creeper'ı ilk vuruşunda patlar, önündeki herkese büyük hasar verir ve kendisi de gider.

Aynı taraftaki birlikler birbirini itmez; üst üste yığılabilirler. Menzilli ve ağır birlikleri altınla açarsın.

Altın ve yükseltmeler

Düşman birliklerini öldürmek ve rakip kaleye hasar vermek altın kazandırır. Bu altın iki şeye gider: yiyecek hızı ve kale canı. Birliklerin hasarı ve canı altınla artmaz; onları kartlar belirler. Evrimleşince altın ve bu iki yükseltme silinir. Kartlar, iksirler ve Mühür kalır.

Zaman çizelgesi

Ekranın üstündeki sarı çubuk şunu yazar: Zaman çizelgesi 15 · End · Savaş 1/6. Soldaki sayı hiç sıfırlanmaz; her evrimde bir artar. Yanındaki ad, o anki çağdır. On beş çağ bir tur eder ve kolaydan zora dizilidir: Taş ile başlar, End ile biter. End'den sonra yine Taş'a dönersin, ama sayı 16 olur.

Düşman her zaman çizelgesinde 1,5 kat güçlenir. Aynı turun ikinci çağı, birincisinden zaten daha zordur. Her çağın arenası kendine göredir: bataklık çamurdur, malikâne karanlık meşedir, End boşluktur.

Bir çağın altı savaşı

Her çağda altı savaş vardır. Beşincisinde bir Muhafız (çağın büyütülmüş ağır birliği), altıncısında Çağ Lordu çıkar. Lordların kendi yetenekleri vardır: yardımcı çağırır, kükreyip geri iter, yeri ateşe verir… Lordu yenince Evrimleş açılır ve sıradaki çağa geçersin.

Kale düşünce TNT çıkmaz. İki patlama kuleyi dışarı savurur, tabanı yerinde kalır. Bir sonraki savaşta kale yeniden kurulur.

Bazı savaşlarda özel kurallar vardır: sis menzili kısaltır, gece baskınında düşman hızlıdır, kıtlıkta yiyeceğin yavaş gelir. Kuralı savaşa girmeden menüde görürsün.

İpuçları

  • İlk dalgaları ucuz yakın dövüşçülerle karşıla, yiyeceğini ağır birlik için biriktir.
  • Menzilliler tek başına ölür; iki yakın dövüşçünün arkasına koy.
  • Creeper'ı düşman kalabalığa yolla: kaleye de vurur ama asıl değeri kalabalığı tek seferde silmesi.
  • Takıldığın savaşı, bu çağda geçtiğin savaşları tekrar oynayarak kazandığın altınla aş. Bir önceki çağa dönülmez.

Bir çağdaki savaşlar

  1. Öncü Hattı
  2. Okçu Pususu
  3. Sürü Gecesi
  4. Ağır Yürüyüş
  5. Muhafız Muhafız
  6. Çağ Lordu Çağ Lordu