Wiki

Oyunu adım adım anlatan rehber: nasıl oynanır, savaş nasıl kazanılır, çağlarda seni neler bekliyor.

Çağlar

15 çağ bir tur eder ve kolaydan zora dizilidir. Her çağda 6 savaş vardır; sonuncusunda Çağ Lordu seni bekler. Onu yenince evrimleşirsin. Üst çubuktaki zaman çizelgesi her evrimde bir artar ve hiç sıfırlanmaz: tur bitince ilk çağa dönersin, düşman her adımda 1,5 kat güçlenir. Her çağın arenası kendine göredir.

1. çağ

Taş Devri

Her şey bir sopa ve cesaretle başlar. Zombiler, iskeletler ve dev örümcekler: savaşın temellerini burada öğrenirsin.

Zombi
Zombi
Yakın dövüş Baştan açık
İskelet
İskelet
Menzilli
Dev Örümcek
Dev Örümcek
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Kemik Kral — Savaş boyunca yardımcı birlikler çağırır.

2. çağ

Haşere Çağı

Taşın içinden çıkan bir sürü. Gümüş böcekleri hızla akar, gece phantomları yukarıdan dalar, dev endermite hattı yarar.

Gümüş Böceği
Gümüş Böceği
Yakın dövüş Baştan açık
Gece Phantomu
Gece Phantomu
Menzilli Süzülür
Dev Endermite
Dev Endermite
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Zar Kanat — Savaş boyunca yardımcı birlikler çağırır.

3. çağ

Buz Çağı

Dondurucu zirveler. Dağ keçileri boynuzlarıyla savurur, kardan adamlar kar topu yağdırır, kutup ayıları önüne geleni ezer.

Dağ Keçisi
Dağ Keçisi
Yakın dövüş Baştan açık
Kardan Adam
Kardan Adam
Menzilli
Kutup Ayısı
Kutup Ayısı
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Ayaz Kraliçesi — Kükrer ve yakınındaki birliklerini geri iter.

4. çağ

Maden Çağı

Ocağın derinlikleri. Madenciler kazmayla, ışıklı okçular parlayan oklarla gelir; creeper ise tek bir patlamayla bütün hattı silebilir.

Madenci
Madenci
Yakın dövüş Baştan açık
Işıklı Okçu
Işıklı Okçu
Menzilli
Creeper
Creeper
Ağır Patlar

☠ Çağ Lordu: Yüklü Creeper — Önündeki birliklerine uzaktan şok dalgası gönderir.

5. çağ

Çöl Çağı

Kavurucu kum tepeleri. Kavrulmuşlar yorulmaz, kervan lamaları tükürür; dev armadillo zırhıyla hattı yarar.

Kavrulmuş
Kavrulmuş
Yakın dövüş Baştan açık
Kervan Laması
Kervan Laması
Menzilli
Dev Armadillo
Dev Armadillo
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Kum Firavunu — Kükrer ve yakınındaki birliklerini geri iter.

6. çağ

Baskın Devri

Köyler yanıyor. Mızrakçılar, arbaletli okçular ve savaş canavarları: yağmacılar düzenli ve acımasızdır.

Mızrakçı
Mızrakçı
Yakın dövüş Baştan açık
Baskıncı Okçu
Baskıncı Okçu
Menzilli
Savaş Canavarı
Savaş Canavarı
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Yağma Reisi — Kükrer ve yakınındaki birliklerini geri iter.

7. çağ

Bataklık Çağı

Çamur, mangrov kökleri ve kurbağa ışıkları. Balçıklar ezip geçer, bataklık okçuları zehirli oklar atar, cadılar iksirleriyle kalabalığı dağıtır.

Balçık
Balçık
Yakın dövüş Baştan açık
Bataklık Okçusu
Bataklık Okçusu
Menzilli
Cadı
Cadı
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Bataklık Anası — Savaş boyunca yardımcı birlikler çağırır.

8. çağ

Harabe Çağı

Kumla külün birbirine karıştığı ölü bir yol. Hortlak develer ezer, kurumuşlar ok yağdırır, zoglin dişleriyle gelir.

Hortlak Deve
Hortlak Deve
Yakın dövüş Baştan açık
Kurumuş
Kurumuş
Menzilli
Zoglin
Zoglin
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Kızıl Diş — Kükrer ve yakınındaki birliklerini geri iter.

9. çağ

Nether Devri

Lav ve kül. Piglinler altın kılıçlarıyla, blazeler ateş toplarıyla, hoglinler dişleriyle gelir.

Piglin Savaşçısı
Piglin Savaşçısı
Yakın dövüş Baştan açık
Blaze
Blaze
Menzilli
Hoglin
Hoglin
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Piglin Hükümdarı — Ayağının altını ateşe verir; yanan alanda duran birliklerin erir.

10. çağ

Soluk Orman Çağı

Işığı yutan solgun bir orman. Kurt sürüleri hızla saldırır, hayalet okçular gölgelerden vurur, gıcırtılar ağır adımlarla yaklaşır.

Kurt
Kurt
Yakın dövüş Baştan açık
Hayalet Okçu
Hayalet Okçu
Menzilli
Gıcırtı
Gıcırtı
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Gölge Ağaç — Savaş boyunca yardımcı birlikler çağırır.

11. çağ

Malikâne Çağı

Karanlık meşe malikâne. Vexler havada vızıldar, efsuncu iksir fırlatır, demir golem kapıyı tutar.

Vex
Vex
Yakın dövüş Süzülür Baştan açık
Efsuncu
Efsuncu
Menzilli
Demir Golem
Demir Golem
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Malikâne Efendisi — Savaş boyunca yardımcı birlikler çağırır.

12. çağ

Nether Kalesi Çağı

Nether kalesinin karanlık koridorları. Wither iskeletleri, uçan hayaletler ve zıplayan magma küpleri.

Wither İskeleti
Wither İskeleti
Yakın dövüş Baştan açık
Hayalet
Hayalet
Menzilli Süzülür
Magma Küpü
Magma Küpü
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Solgun Lord — Ayağının altını ateşe verir; yanan alanda duran birliklerin erir.

13. çağ

Deniz Çağı

Batık tapınaklar kıyıya çıktı. Boğulmuşlar dalgalar gibi yürür, zıpkıncılar mızrak fırlatır, gardiyanlar süzülerek saldırır.

Boğulmuş
Boğulmuş
Yakın dövüş Baştan açık
Zıpkıncı
Zıpkıncı
Menzilli
Gardiyan
Gardiyan
Ağır Alan hasarı Süzülür

☠ Çağ Lordu: Yaşlı Muhafız — Önündeki birliklerine uzaktan şok dalgası gönderir.

14. çağ

Karanlık Devri

Derin karanlıkta ses çıkarmak ölüm demektir. Mağara örümcekleri, fırtına ruhları ve uyanan Warden.

Mağara Örümceği
Mağara Örümceği
Yakın dövüş Baştan açık
Fırtına Ruhu
Fırtına Ruhu
Menzilli
Warden
Warden
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Uyanan — Önündeki birliklerine uzaktan şok dalgası gönderir.

15. çağ

End Devri

Dünyanın sonu. Endermanlar ışınlanır, shulkerlar güdümlü mermi atar, Boşluğun Gözü seni bekler.

Enderman
Enderman
Yakın dövüş Baştan açık
Shulker
Shulker
Menzilli
Ender Muhafızı
Ender Muhafızı
Ağır Alan hasarı

☠ Çağ Lordu: Boşluğun Gözü — En öndeki birliklerini kalene geri ışınlar.