Savaş modu rehberi: çağlar, birlikler, kartlar, iksirler ve evrim
Tek şeritte ordunu gönder, rakip kaleyi yık. 15 çağ, her çağda 6 savaş, Muhafız ve Çağ Lordu; güç kartlardan, kalıcılık evrimden gelir.

Savaş tek bir şeritte geçer: solda senin kalen, sağda rakibinki. Sen şeridin yanındaki izleme güvertesinden bakar, birliklerini
gönderirsin. Birlikler şerit boyunca yürür, karşılaşınca dövüşür. Rakibin kalesini yıkan kazanır. Savaşa spawn adasının kırmızı
bölgesinden ya da /ms lobi ile girersin; her oyuncunun kendi arenası vardır.
Kontroller
Şerit yukarıdan: bir uçta senin kalen, öbür uçta rakibinki.
- Hotbar 1–3: birlik gönder (yakın dövüş, menzilli, ağır). Yiyeceğin yetmiyorsa eşya griye döner.
- Deneyim çubuğu: yiyeceğin. Zamanla kendiliğinden dolar.
- İksirler: savaşta her biri bir kez kullanılır.
- Hotbar 9: teslim ol ve çık (iki kez tıkla).
Birlikler
Karşılaşan birlikler dövüşür; hasar ve can birliklerin üstünde görünür.
Her çağın üç birliği vardır: yakın dövüş ucuz ve dayanıklıdır, hattı tutar; menzilli arkadan vurur ama kolay düşer; ağır pahalıdır, alan hasarıyla kalabalığı dağıtır. Bazı çağlarda ağır birlik farklıdır: Maden Çağı'nın creeper'ı ilk vuruşunda patlar. Aynı taraftaki birlikler birbirini itmez, üst üste yığılabilir. Menzilli ve ağır birlikleri savaş altınıyla açarsın.
15 çağ, her çağda 6 savaş
Çağlar kolaydan zora dizilir: Taş Devri ile başlar, End Devri ile biter; aradaki her çağın kendi arenası, birlikleri ve havası vardır (bataklık çamurdur, malikâne karanlık meşedir, End boşluktur). Her çağda altı savaş vardır: beşincisinde bir Muhafız, altıncısında kendi yetenekleri olan bir Çağ Lordu çıkar. Bazı savaşlarda özel kurallar vardır: sis menzili kısaltır, gece baskınında düşman hızlıdır, kıtlıkta yiyecek yavaş gelir. Kuralı savaşa girmeden menüde görürsün.
Taş Devri'nden End'e: her çağın kendi arenası var.
Güç nereden gelir?
- Altın: düşman öldürmek ve kaleye hasar vermek kazandırır. Yiyecek hızına ve kale canına harcanır.
- Kartlar: birliklerinin hasarını (Güç) ve canını (Sağlık) kalıcı olarak artırır. Dört nadirlik vardır: sıradan, nadir, destansı, efsanevi. Aynı karttan topladıkça kart seviye atlar. Kartları Mühür ile çekersin: tekli çekiliş 60, onlu çekiliş 550 Mühür; en geç her 10 çekilişte bir destansı ya da daha iyisi garantidir.
- İksirler: savaşın içinde, doğru anda içilince dalgayı çevirir: birliklerini coşturur ya da iyileştirir, düşmanı dondurur, yıldırım düşürür, kalene kalkan kurar, takviye çağırır. Onlar da Mühür ile çekilir ve seviye atlar.
Mühür savaş zaferlerinden, görevlerden ve kasalardan gelir. İlk kez kazandığın savaşlar kasa anahtarı da verir; her zafer bir Ocak Bileti (arenada XP harcamadan bir çekim) getirir, düşman öldürürken de arada bir anahtar parçası düşer.
Evrim ve zaman çizelgesi
Kale düşünce savaş biter: rakip kale yıkılıyor.
Çağ Lordu'nu yenince Evrimleş açılır ve sıradaki çağa geçersin. Evrimleşince savaş altınını, yükseltmeleri ve açtığın birlikleri
kaybedersin; kartlar, iksirler, Mühür, survival paran, rütben ve toplam zaferlerin kalır. Ekranın üstündeki sayı (zaman çizelgesi)
her evrimde bir artar ve hiç sıfırlanmaz. On beş çağ bir tur eder; tur bitince Taş Devri'ne dönersin ve düşman her adımda 1,5 kat
güçlenir. Evrim sayın rütbeni belirler (Acemi'den Efsane'ye): rütbe survival'da daha büyük arsa, daha iyi satış fiyatı ve yeni
komutlar, arenada yeni eşya yuvaları açar. Rütbe merdivenini oyunda /rutbe ile görürsün.
İpuçları
- İlk dalgaları ucuz yakın dövüşçülerle karşıla, yiyeceğini ağır birlik için biriktir.
- Menzillileri iki yakın dövüşçünün arkasına koy; tek başına çabuk ölürler.
- Takıldığın savaşı, bu çağda geçtiğin savaşları tekrar oynayıp altın biriktirerek aş.
Ayrıntılı tablolar (çağlar, birlikler, lordlar, kartlar) wiki'de.
